さあ、3Dの表現を覚えたところで、もう一度アニメーションの基本、「キーフレーム」を振り返ってみましょう。 アニメーションは単純なものの積み重ねですが、全てを単純なままにしか出来ないわけでは表現としては3流で […]
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Aftereffectsのライト機能で擬似的に光源を作る
After effectsではカメラがおければ、ライトまで置けてしまいます。 初期段階での登場機会は左程多くはありませんが、覚えておくのは必須の機能です。 リアルっぽさ」はクオリティを高く見せ […]
Aftereffectsのプリコンポーズ機能で構造をわかりやすくする
ちょっと壮大な作品を作り始めたら、気づいたらレイヤーが300個になっていた! なんて話はAfter effects使いからするとよくある話です。 でも、もちろんそのレイヤーをいちいち全部バラバラにしておいて […]
Aftereffectsのカメラ機能【応用編】
リアルっぽさはクオリティを高く見せやすいと言うのは僕の持論で、カメラ機能は確実にその一役を担っています。 昨今一眼カメラで撮影するプロモーションビデオが主流になってきていますが、その理由は安価にシネマカメラ […]
Aftereffectsのカメラ機能で3D空間を自在に飛び回ろう
擬似的に3D空間をつくることが出来るなら、もちろん擬似的にカメラをつくることだって可能です。 正直なところ、はじめてこの機能を触ってみるとなんてわかりづらい機能なんだ!となってしまいがちですが、そこは動画の […]
Aftereffetcsの3D機能【基礎編】
さて、ここに期待を寄せる方も少なくないかと思います。 After effectsでは、3Dの表現に対応、、、というよりも、もはや3DCGの制作ソフトに全く負けないくらいの3Dの機能を持っています。 もちろん […]